第一百六十五章 三大玩法
作者:穿梭恒宇      更新:2022-05-11 19:07      字数:2169
  时空终端也不是平白无故就能透支时空点,必须为了保命为前提,在威胁到生命安全情况下,这种无限透支功能方可开启,在无威胁到生命时候怎么也开启不了。

  在时空终端宿主实在还不起欠时空点的时候,可以把自己完整地卖给时空终端,听从小时空一切吩咐,完全就是小时空的奴隶,没有任何自由可言。

  还有在透支时空点额度超过1000时空点,时空终端宿主自动转为小时空奴隶,永远听从小时空吩咐。

  时空终端上,除了时空交易网,又添加了两个新的玩法:红包系统,打怪升级系统,后续小时空还会增加更多的玩法。

  在小时空规划中,当时空终端从地球上发出,穿梭重重空间,达到未知的星域,或者是某个大小世界内,又或者是某一个未知的空间中,时空终端需要做的第一件事情,就是快速探索所在的地方,然后把这里的事情反馈给小时空。

  在时空终端探索到有生灵存在的时候,需要做的事情,分裂出一个新的时空终端,两个时空终端中,其中一个寻找一位升级作为宿主,另一个继续探索未知的地方。

  按照这样发展下去,时空终端宿主越来越多,探索到的地方也将越来越多。

  时空终端在探索外界大宇宙的时候,还需要做一件非常重要的事情,探索有利于时空宇宙壮大的神奇东西,为了这个,小时空从新设计了一个超级寻宝系统,加入时空终端中。

  时空终端有着三个玩法:时空交易网、红包系统、打怪升级系统。

  当宿主获得时空终端的时候,将随机抽取三个玩法其中一个玩法:

  如果抽中红包系统,只限制玩红包系统,当时空终端等级积累到10级时候,可以再次抽取剩下的两个玩法,当时空终端等级提升到20级,如果时空终端还没有加入新的玩法,自动获得最后一个玩法,如果时空终端有着无数的玩法,只能抽取其中之一。

  当然小时空的设定,想要提升时空终端的等级困难重重,越大后面越难提升,前五级提升还相对容易一些,之后每一次的提升比之前艰难无数倍,每一次提升都是一次质的改变,获得的好处自然也就多了。

  红包系统,每七天抽取一次,每月一小抽,每年一中抽,每十年一大抽。

  小时空在红包系统加入一些能够抽取的东西,目前只加入时空点和灵石,时空点要多少有多少,灵石时空大陆遍地都是,后续小时空还会加入更多的东西。

  当然对于比较懒的小时空来说,能不麻烦她出手的事情,绝对不出手,她在红包系统内添加了一个搜刮宝物功能,能自动搜刮宝物,把搜刮到的东西自动添加到红包系统上,并且还把时空终端交易网上的东西,作为红包系统抽奖的东西。

  通过红包系统抽取的时空点可以积累下来,等待将来开启时空交易网进行交易,也可以用时空点换取抽奖次数,最低抽奖额度100时空点抽取一次,从100时空点起步,花费时空点越多越好,抽取的东西也就越好。

  红包系统也不是给宿主胡乱地抽取东西,它会自动判断宿主需要什么,抽取到的东西,大部分是宿主能用到的东西,有的现在用不了,将来也可以用到,非常地人性化。

  红包系统为了宿主能快速成为起来,还有一个强大的功能,每三天还有一次抽奖的机会,这次抽奖机会不可通过时空点购买,这次抽奖的东西,不是红包系统上的任何东西,而是宿主所在世界的东西。

  宿主可以通过每三天一次抽奖了的机会,抽取所在世界任何东西,没有任何限制,有可能抽中一块石头,有可能抽到稀世之宝,也有可能抽中美女,还有可能抽中敌人……

  每三天一次抽奖机会,可谓是危险与机遇并存,运气好,抽中宝物,快速地发展,运气不好死翘翘,或者求助系统。

  时空终端三个玩法,为了宿主的安全保护措施都是通用。

  如果抽取到时空交易网,凡事时空终端认定能够交易的东西,都可以在时空交易网上交易,可以交易给官方,也可以和其他宿主进行交易。

  与官方交易价格公正,与其他宿主交易可能会亏了,也可能大赚,如果是某个宿主急需之物,那就可以小赚一比。

  三个玩法中,时空交易网这个玩法最为稳定,如果在资源丰富的世界,可以火速地发展起来,如果是资源贫瘠的世界,那想发展起来难度系数较大。

  最后一个打怪升级系统,这个系统在修炼文明最为实用,或者是个体比较强大的世界,天地灵气浓郁的世界最合适用这个系统。

  比如,宿主杀掉一只鸡,系统根据这只鸡含有的能量,给宿主身体补充能量,这个能量设定和地球上游戏里的经验一样。

  打怪升级系统仿佛就是一个另类的修炼功法,靠着杀怪来提升等级的功法,当宿主抽中打怪升级系统,系统将在宿主体内创建一个新的能量循环体系,方便储存能量,和打出体内储存的能量。

  为了增加打怪升级的乐趣,小时空模仿地球上的游戏设定,打怪能爆各种各样的东西,可以爆时空点,可以爆时空交易网上的东西,也可以爆红包系统内的东西,三个玩法系统有着相互通用,又相互独立。

  为了宿主更好的发展,打怪升级爆的东西一宿主所在世界的东西居多,可以爆出宿主世界的金钱、宝物、功法、石头……等等。

  宿主打怪升级过程中,杀死低于自己等级的怪兽,爆不了任何东西,也得到不了任何能量提升自己,只有杀掉与自己同级的怪兽,或者高于自己等级的怪兽,方可得到系统能量的补充,才有东西爆出来。

  宿主杀掉等级越高的怪兽,或者跨越等级间隔越大,爆出来的好东西自然也就越好,得到系统补充的能量(经验)也就越多。