第11章 提高效率
作者:白舸清泉      更新:2022-11-07 09:48      字数:4347
  翌日。

  马戏团即将告别这座见证新喷火者诞生的城市。

  在车队出发前,夏佐把自己的药剂皮箱抱到第三节车厢上。

  原本,他是想让奥德丽来保管的,但第一节车厢上的东西实在太多,完全腾不出空间。

  那就只能和范尔斯的皮箱放在一块了。

  两个人的皮箱外形有区别,不会弄混淆。夏佐的是新的,范尔斯的比较老旧,二者的锁芯也不一样。

  他把钥匙交给了奥德丽,自己带着《喷火训练要领》在车上阅读。

  昨日花了一整天的时间跟随奥德丽练习喷吐火苗。喷火药剂的味道虽然苦涩,但已能够忍受,还顺带着学了一些非常简单的炼金操作。

  含住奥德丽式混合喷火药剂时,会进入持续扣血的状态,扣血量和回血量刚好持平。

  对夏佐来说,除了嘴里发麻、想喝水以外,没什么其他影响。

  一旦成功喷火,便可以收获很丰盛的经验!

  “完成次喷吐火苗训练,持续时间秒,获得经验点。”

  按照秒给点经验计算,累计喷吐火苗一千秒,就能拿到点经验。

  这要是以后喷吐三米长的火焰,那该给多少经验啊。

  再算上给观众表演喷火的奖励…

  啧啧啧~夏佐坐在车厢的地板上,情不自禁地笑起来了。

  “小家伙,嘿,你心情不错哦。”室友大力士波派在一旁乐呵呵地看着对方。

  马车开动,两人的身子同时后倾了一下,下一秒便恢复过来。

  “我觉得,我很适合喷火表演。我已经可以喷吐火苗了,虽然持续的时间不长。”

  夏佐微微一笑,拿出微型弹力球锻炼力量。

  用这个小东西收获点力量后,得完成万次训练才能获得下点,训练次数翻了十倍,能获得的升级经验也降低了五成,合计只有点。

  乔也拿出了自己的弹力球,“嘿嘿,有大姐头帮着训练喷火,你肯定会和范尔斯一样厉害。”

  一大一小两道身影,在车厢内嘿咻嘿咻地握压弹力球,身子跟随车厢的颠簸而摇晃。

  …

  两个月后。

  马戏团进入罗萨克省的南部。

  夏佐被毁去的故乡就在更南边一点,靠近王国边境的地方。

  自从流寇侵染此地后,这一带一直不太平。

  路过的旅馆里,经常能听到某某村庄被洗劫一空、烧成废墟的传言。

  马戏团在罗萨克省南部的皮耶克城塞停下。

  这里是本轮旅途计划的中点,转向的地方。

  大姐头不打算再往南前行,以免和流寇们碰上。等在这座城塞表演完,马戏团就会北上,从另一条路线回到罗萨克城。

  没曾想抵达的第一天,就遇上一件大喜事,把旅途计划彻底打乱。

  皮耶克城塞,既是一座城市,也是一座军事要塞。除了正常的百姓以外,这里还有军队驻扎。

  流寇在皮耶克城塞的守护区域内肆虐,军队四处奔波救援、清剿匪患,士兵们身心俱疲,急需一些表演来鼓舞士气。

  奥德丽马戏团的到来,正好解了城塞指挥官的燃眉之急。

  大姐头从要塞堡垒回来的时候,眉开眼笑地宣布了一个好消息

  马戏团接受了城塞指挥官的邀请,将在皮耶克停留一个月左右,为回归城塞休憩的士兵们献上演出!

  这可是笔十分靠谱的大买卖!没有任何不接受的理由。

  皮耶克城塞不是指挥官的私有财产,它与罗萨克城一样,都是罗萨克议会名下的城池。

  马戏团在这里的演出费用,由罗萨克议会直接拨款,而不是城塞的指挥官自掏腰包。

  绝对不存在赖账的情况。

  大姐头猜测,只要表演到位,把士兵们的士气提升上去,说不定还会有来自城塞指挥官的额外奖赏。

  这个猜测有理有据。

  城塞指挥官不仅下了一笔军方的大订单,还自掏腰包干了件很得民心的事情。

  奥德丽回来的时候,还带着一个装满钱币的口袋。

  皮耶克城塞的指挥官,是位仁慈、慷慨又体恤民生的主。

  他拿出一笔钱,包下了马戏团在喷泉广场上的所有场次,请城塞的居民们看表演。

  在未来的天时间里,任何居民都可以排队前往马戏团观看演出,现场秩序交给卫兵来维护。

  当夏佐拿着那个沉甸甸的口袋,回到房间里清点钱币记账的时候…

  他的心和手都是在颤抖的。不是因为这钱实在太多了

  而是…

  这这这这这么一大笔钱,居然一点经验都没有给。

  敢情门票收入的钱,必须是他自己从顾客那拿来才算数。

  大姐头带回来的枚银币和数百枚铜币,折算下来都大约是点经验。

  夏佐连一毛经验都没分到。再一看人物模板上的信息

  【等级】lv

  【经验】

  前几天刚升了级。

  级升级需要点经验,是级升级的倍。

  毛估估算一算,正常情况下,大概要在五六个地方演出之后才能升上级,下一次升级都是三个月之后的事情了。

  这次在城塞里面驻扎一个月,马戏团要先后为平民和士兵演出。

  平民的钱,城塞指挥官出了。

  士兵的钱,罗萨克议会出了。

  …这两波收入送得妙啊,点经验都没捞到。

  没了门票收入带来的经验,光靠看书、打杂和训练喷火的收益,未来一个月的经验获得效率极低。

  夏佐记好账后没立马给大姐头送去,而是坐在书桌前陷入沉思,盘算着要不要提前走上舞台。

  在过去的个月里,他不断摸索适合自己的喷火方式,想要稳定又安全的升级。

  金手指按照喷火时长、火焰大小两个维度来结算经验。

  两根手指长的火苗,每秒可得点经验。

  现在的成功率已经达到,含住满满一口喷火药剂,可以持续喷吐秒左右。

  米长的小火焰,每秒可得点经验。

  输送气流的速度更快,一口气只能喷到秒,偶尔会被呛到或是其他意外打断,成功率在以上。

  超过米的中火焰,夏佐的成功率很低,主要是肺活量不够,难以把火焰的长度维持在米以上,每秒可获得点经验。

  范尔斯可以维持米长的大火球近秒,除了苦练肺活量和喷火药剂的帮助以外,更多的是依赖呼吸法。

  大姐头在教学喷火的课上,把呼吸法的事情全盘托出,毫无保留地说了出来。

  岁的成年人,不管男女都可以在战士公会领取任务,用完成任务奖励的积分,来兑换呼吸法的修炼课程。

  门槛最低的任务便是参军。

  皮耶克城塞里的士兵,几乎都是为完成任务而来的。

  绝大多数士兵在完成任务后,不会用积分来兑换呼吸法的修炼课程,而是换取一份待遇优渥的差事,或者兑换成军衔奖励,在军中继续摸爬滚打。

  只有很少的人会把积分花在极不稳定的呼吸法上。

  任何人在第一次修练呼吸法时,可以搭配辅助药剂,以极小的概率随机永久强化身上的某一个部位,代价是另一个部位出现不可逆的非恶性变异。

  这一过程被称为潜能开发,或者是潜能挖掘。

  不管是否触发随机强化和变异,所有修炼者的身体素质都会获得一次全方位的提升。

  触发随机强化的人,以后只要运转呼吸法,就能顺畅地使用加强后的身体部位,运转得越快,强化效果就越明显。

  舞蛇者斯内克以肤色变黝黑为代价,随机获得了特殊的发声部位,可以与蛇类沟通。

  小丑兄妹用情绪过于亢奋为代价,获得了非常好的身体平衡感。

  大力士波派,用脑瓜子不太好使换取肌肉力量。

  奥德丽的运气不错,获得了超群的目力,代价是从原来的苗条身材,变成现在的丰满体态。

  从某种意义上来说,只要她自己喜欢现在的体型,那其实是没有付出代价的…

  范尔斯原本是不能成为喷火者的。

  他用呼吸法开发身体潜能时,以丧失大部分表情功能为代价,获得了对肺部的控制力。

  这才能把体内存下的空气全部排出,走上喷火者的道路。

  大光头和没胡子只是某次训练事故的后遗症。

  呼吸法的利弊还不止于此。

  第一次使用呼吸法挖掘潜能,会造成永久性的躯体损失,留下很难痊愈的暗伤。

  运转呼吸法使用强化后的能力时,变异的部位不会再次变异,但会加重体内的暗伤,影响使用者的寿命。

  所以,才有了躯体修复药剂的存在。

  每瓶售价铜币,效果持续天。不但能修复躯体暗伤,还可以降低运转呼吸法造成的折寿效果。

  价格低廉,持续时间久。

  这药剂是战士公会开发的,专供于呼吸法修炼者的福利。

  对于刚到岁的夏佐来说,呼吸法是岁成年后的事情,还有年的时间才能修练。

  眼下在短时间内提升经验获取效率的方法只有一个!

  想要绕过锻炼肺活量的漫长过程,直接做到稳定喷吐米长火焰的话,只能从喷火药剂入手了。

  像范尔斯那样,往药剂里添加会助长火势的红色药水。

  夏佐阅读《喷火训练要领》时,找到了这种药水的说明。

  “烈火溶剂,可提升火焰威力。此溶剂与喷火药剂混合后,每滴可提升火焰威力,提升毒性。”

  夏佐简单算了笔账。

  他现在用的是奥德丽式弱效混合喷火药剂,是防火油剂和弱效喷火药剂的混合物,在嘴里含上秒便能形成防火层,保护口腔安全。

  保持口含状态时,每小时扣血点,可以稳定喷吐火苗。

  训练时,喷火和休息是交叉进行的,实际的扣血速度大概是每小时点左右。

  登台表演的时候,含入药剂的次数更少,含着的时间也更短,基本上秒之内便会被吐出去,实际的扣血速度是每小时点左右。

  要想火焰长度达到米,就需要添加滴烈火溶剂,火焰威力提升倍,扣血速度也会随之翻倍。

  也就是说,表演时的扣血速度会达到每小时点。

  【血量】(健康)

  人物模板上只有血量,看不到回血速度。

  夏佐估摸着,在吃饱喝足的情况下,每小时回血左右,熟睡状态下回血速度会翻倍。

  目前的活力是点。

  他在心里询问金手指,回血速度是怎么计算的,只收到一片寂静作为答复。

  不过,这难不倒他。

  简单地把点活力,和回血速度点小时一结合,便得到了不精确的结论

  加上点活力,可以提高回血速度约点小时,达到点小时。

  要想让回血与含住喷火药剂的扣血抵消,那就至少加点活力。

  夏佐演算了一遍,确认没有问题。

  他把注意力集中到活力属性旁边的加号上,用意念点上一下。

  【活力】+→点。

  随机增加血量数值的面骰子,在视野上跳动数秒后停在“”上。

  【血量】+→。

  和第一次加活力时一样,都只加了点血量上限

  好吝啬哦,多加点不好嘛。

  。