第九十章 【鸳鸯刀】的设计初稿(加更一章)
作者:归来仍是年少      更新:2022-06-04 05:35      字数:2411
  【天天农场】一时间,席卷整个网络。

  对于这款游戏,周林飞并没有太上心,制作完成以后,便扔给下面的人进行运营。

  毕竟,【天天农场】已经完成了他的任务。

  周林飞还是想要将新游戏,做到极致。

  锦衣卫的故事很多,【鸳鸯刀】只是其中的一部分。

  周林飞翻阅过了很多明朝的历史,这个时空的历史和前世,并没有太大的区别。

  这让周林飞省下不少的时间。

  “难度不能太简单。”周林飞想了很久,对于自己的设计方向,他并不打算做出太大的改变。

  如果想做一款无双类游戏,那当然很简单。

  可是,怎么让人设立稳,就成了最大的问题。

  周林飞不希望自己的游戏,是让玩家爽过以后,什么也没有留下。

  所以,他开始疯狂加入设定。

  ......

  天蒙蒙亮,周林飞还在休息室里敲打着键盘。

  word文档里面,已经写满密密麻麻的文字和数字。

  各种设定,被他添加到【鸳鸯刀】这款游戏里面。

  朱景平今天起了个大早。

  之前的文案,被周林飞否定后,他已经好几天没有睡好觉。

  既然睡不着,索性便来到体验店里,早点开始自己新的一天。

  对于周林飞的想法,朱景平是最了解不过的。

  【诸神黄昏】的成功,很有可能让三大巨头发现新的契机。

  周林飞并不愿意,一辈子做一个小小的工作室。

  这一点,无论是朱景平还是张佳瑶,都十分清楚。

  ......

  推开体验店的大门,朱景平路过周林飞房间时,隐约还能听到屋内传出,一阵阵敲击键盘的声音。

  带着一丝好奇,朱景平打开了周林飞的房门,“周哥,这么早就起来了?”

  “来的正好,我昨晚写了一份设计稿,一起来看看。”周林飞显得十分亢奋,连忙叫住准备离开的朱景平,“大体设计,已经完成的差不多了。不过一些细节上和游戏平衡方面,还需要大家一起来协商一下。”

  听到周林飞的话,朱景平有些诧异。

  一个晚上的时间,就能把游戏方案设计出来?对于这一点,朱景平是有所怀疑的。

  游戏设计,是一件十分困难的事情。

  即使是方学书、李墨阳这样的存在,也不敢保证,自己的设计理念就一定是正确的。

  当然,朱景平还是十分知趣的,来到周林飞的身后。

  几十页的文档,早已经被密密麻麻的文字所填满。

  周林飞站起身来,让开自己的位置,“你先看,我去活动一下筋骨。”

  从亢奋的工作状态中出来后,周林飞感觉到身体有些疲倦。

  只是,他现在的精神状态还好,暂时还没有感到困。

  走出休息室,将朱景平留在卧室。

  他相信,自己这份游戏设计稿是完美的。

  即使有些细节上的缺失,但绝对不存在什么太大的纰漏。

  融合前世多款游戏的核心玩法后,这款游戏已经十分符合周林飞之前的设计。

  养成、探秘还有战斗体系,都十分恰当。

  走在清晨的马路上,来来往往的行人都十分急促。

  在这个世界,周林飞一直都有一种孤独的感觉。

  他从来没有觉得,自己身上有着什么责任或者义务。

  即使如今做游戏,更多的也只是想让自己过的更好一些。

  简单,而又纯粹。

  路边的荧幕上,还在播放着【流星蝴蝶剑】的赛事转播。

  宁子达那帅气的海报,占据了大量的篇幅。

  这个少年,玩着自己制作的游戏,在这个世界扬名立万。

  还有什么事情,比这更有成就感的吗?

  周林飞笑了起来,“做游戏,也挺有意思的嘛。”

  随手在街边买了两笼煎包,周林飞再次回到体验店时,陆陆续续已经来了很多同事。

  以前的周林飞,一直是独来独往的一个人,

  不知不觉中,他的身边,已经聚集起了不少的朋友和兄弟。

  “周哥,我觉得你设计的还是有问题。”朱景平看见从外面回来的周林飞,一把拉住他的手,来到电脑面前,“首先,你想要养成系统,我之前也没有否认。但是,现在这个剧情下,你不觉得加入养成系统很突兀吗?”

  周林飞的设计稿中,确实加入了很多养成模式。

  让主角在战斗中成长,不断地升级。

  在他的想法里,这会让玩家有更多的参与感。

  “我知道你的想法,如果是一般的ARPG游戏,这样的设计没有问题。”朱景平接着说道,“但是,加入到现有剧情里面,显然就不是那么合适了。【鸳鸯刀】的主角,可不是从无名小辈开始一路打怪升级的。”

  周林飞突然愣住了。

  他在设计游戏时,始终觉得自己忘掉了些什么。

  直到这一刻,他才突然意识到。

  自己现在的设计,完全脱离了【鸳鸯刀】这本小说。

  朱景平能够敏锐的发觉这一点,更是让周林飞感到意外。

  如果是以前的朱景平,显然是不会反对自己的设计。

  这足以说明,他们也在进步。

  “嗯,你说的有些道理。”周林飞点了点头,“养成系统确实有些突兀,原本是打算走打怪升级那个路线。现在看来,显然有些不合适。”

  “另外,互动系统是不是太多了一些?”朱景平指着周林飞设计稿里面,另外一个设计方案说道,“如果,前面的玩家故意留下错误的信息,会导致后面的玩家做出错误的判断。这,是不是不利于游戏的进度?”

  周林飞这一点,便是借鉴的黑暗之魂的设计。

  玩家在某个节点死亡,可以留下一段简短的话语。

  而后面的玩家来到这个节点时,可以看到之前玩家留下来的忠告。

  当然,周林飞对于这一点的限制远没有黑暗之魂那么严格。

  他希望玩家能够发挥自己的想象力,留下更丰富多彩的话语。

  所以,他的设计稿中明确说明,除去一些不和谐的词汇,可以允许玩家自由发挥。

  而朱景平显然不喜欢这样的设计。

  这也完全符合朱景平性格中,小心谨慎的那部分。