1067 被围剿的云枭寒2
作者:孤枫枭寒      更新:2022-06-06 07:02      字数:2260
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  回来迟,保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

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  云枭寒,传说度80点。

  (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

  特大体格+4。

  大号体型是2米,特大是22米,特大+1是235米,特大+2是25米,特大+3是26米,特大+4是27米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整(不是四舍五入),半个体格不起作用,外形上也没有改变。

  目前56级学完【刚劲力道】的云枭寒的力量属性永久增幅155,体质属性永久增幅110,精神属性永久增幅为575,魅力属性永久增幅为40,智力属性永久增幅为10,零阶。

  这还没算上【巨力术】的425(325+5+5)力量增幅(5【完美施法手势构筑】、5【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

  施法相关属性

  施法成功率85。(25穿着板甲、25【完美施法手势构筑】、20【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20【奥术专注】、10【龙脉冥想】、不受递减的10【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

  施法不被打断或延长概率(施法防打断概率)85。(30【3级专注技巧】、25【完美施法手势构筑】、15【雷爪之刃】、20【奥术专注】、不受递减的15【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

  注对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50的部分除以2,超过75的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

  法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效)50(20【完美施法手势构筑】、10【奥术专注】、20【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

  类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内)10。(10【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

  bff类技能效果加成(直接在百分比上增加)10。(5【完美施法手势构筑】、5【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

  施法时间缩减

  施法时间为15秒的法术或类法术减少05秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

  施展气系法术,施法时间减少05秒。(【雷爪之刃】)

  冷却缩减

  法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

  法力回复法力恢复速度提高70(50【龙脉冥想】、20【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。法力恢复速度的基准值取决于精神属性。

  使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标15秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)

  法术学习前置减免

  在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

  玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)

  物理相关属性

  增加10近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】)

  物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对比较少见(其实到后期也比法术少很多),这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。

  防御

  生命恢复速度加成40(30【亚巨人之躯】、10【壮硕】)

  【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础上做加法(包括装备),而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。

  物理伤害减免10(5【守护之印一阶】、5【亚巨人之躯】)

  术法伤害减免15(5【守护之印一阶】、10【精灵龙皮肤】)

  防具物防加成15(【板甲精通】)

  物防加成20(20【物理抵抗专家】)

  魔防加成10(10【术法抵抗进阶】)

  击倒、击飞、击退、晕眩抗性20(15【亚巨人之躯】、5【壮硕】)

  雷系抗性永久性提高20,并可吸收20雷系伤害转化为自身生命值。(气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系)

  检定

  在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30检定加权。(20【天赋神力】、10【刚劲力道】)

  在进行体质检定时,体质属性得到10加权。(10【天赋神力】)

  博学学者博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

  你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

  在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

  在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

  《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级

  非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

  指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

  锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

  武器防具熟练技能分档入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

  5-10-15-20-30-40-50

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