21:要做黑暗之魂了嘛?
作者:一只么么哒的蜜獾      更新:2022-04-26 12:24      字数:4747
  华灯初上,夜幕开始主宰这片华夏大地。

  爱丽舍五星级酒店中的一处客房内。

  平井一夫把这个五天的《恶魔之魂》的港版预售额的表格,以文件夹的形式发给了远在大洋彼岸的董事会的邮箱中。

  摁下一键发送的时候,平井一夫心情顿时愉悦起来。

  说真的,他自己也想不到短短的五天的时间里面,《恶魔之魂》的港版预售量竟然达到了惊人的32000份!

  要知道的是,《恶魔之魂》在本地的销售额只有2w份。

  而且这还是一个月的销售量。

  一个星期不到,《恶魔之魂》就卖了超过一半本土的销售量。

  就连当年大卖的《战神3》也没有说这么大吸金量。

  看来宫崎英高请来的这个年轻人,是真的帮上大忙了。

  当然了,这也又宫崎英高的功劳,《恶魔之魂》的游戏质量是有目共睹的,换做其他类型的游戏,不一定能有这也的成就。

  现在离展会结束还有9天的时间,这段时间内,《恶魔之魂》的销量会继续的往上走。

  就现在的销量状况来看,平井一夫推测,《恶魔之魂》港版的预定数量会在10w左右。

  毕竟宫崎英高请来的这位‘军师’,不仅游戏玩的厉害,自己的人气值也不低。

  最让平井一夫暗暗称奇的一点,这个年轻人要的报酬竟然不是钱!

  他要的是自己的e3推荐函。

  e3今年改了很多规则,除了时间上改为四年一次,参展的门槛也提高了一大截。

  私人的游戏工作室要拿自己的作品来参展,需要有名游戏公司的推荐函。

  而吕颂的目的就是这个。

  这样的举手之劳,平井一夫自然愿意,但在做出决断之前,他问了吕颂一句话。

  “也没有想法来我们索尼这边?”

  吕颂讪讪笑了笑:“等这次的e3过了再说吧。”

  “好,我们等你!”

  平井一夫向来很惜才,吕颂的才华,在索尼一定可以大展拳脚。

  想法虽然是这样,但平井一夫还是尊重吕颂的意愿。

  其实吕颂这边压根不想进去索尼公司,而且任何一家的游戏公司,他不会选择进入就职。

  上辈子的社畜生活,自己早就过的腻味了。

  这辈子,一定要活出不同上辈子的轨迹才行。

  吕颂的目标:希望自己的顽皮鼠工作室越来越火而已。

  你和我合作而已,但是你不要想着收购我,还有拉拢我,这样行不通的。

  只做自己风格的游戏,其他的一概不管。

  处于对平井一夫的尊重,吕颂并没有这么说,而是把事情拖住,以后有机会再说吧。

  推荐函平井一夫已经写好了,只要盖了自己的印章就可以生效了。

  明天就把这份推荐函交到吕颂的手上。

  “或许,能以此为契机,全面打开华夏国的市场也不一定。”

  平井一夫默默的想着,然后在推荐函上盖上了自己的名字印章。

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  吕颂直播了五个早上,一共20个小时,终于把《恶魔之魂》打通关了。

  击败完最后一个boss,吕颂终于可以放下手柄了。

  每天来索尼的游戏展厅上直播四个小时,是吕颂这五天以来的必修课。

  因为要照顾自家的《炫舞街》,所以吕颂只能是早上进行《恶魔之魂》的流程直播而已。

  虽然吕颂在上辈子已经把《恶魔之魂》玩的滚瓜烂熟了,但在这个平行的时空在玩一次,还是很费时间。

  为了营造节目效果,吕颂故意在流程一些难通过的地方,故意死上十几次。

  特别是打boss的时候,故意败北。

  败北的同时,吕颂还口吐芬芳,而且还摔了好几个手柄。

  这可把一直在观看的平井一夫吓得半死,这可是索尼公司的财产啊,弄坏了自家可是要赔的。

  观众们却是乐此不疲,他们一开始是奔着看吕老贼破防的目的来的。

  《恶魔之魂》挑战性的关卡设计,吕颂的游戏体验,再加上自家故意破防带来的节目效果。

  一时间,整个展厅之中,除了吕颂的《炫舞街》的展台前,排起了长长的体验队伍,第二个就是索尼的展台了。

  观众们一脸的新分不已,不时的哀嚎和对吕颂的愤怒谴责,都让人群中爆发出一阵阵的欢笑。

  看到眼前这一片热闹场景,宫崎英高和平井一夫终于能够在后台,踏踏实实地坐下来喝口茶了。

  至于大山和阿宏两个人,吕颂不在的这五天,则是假借着‘引导体验’之名,兴冲冲的为美女玩家妹子服务。

  男人嘛,向来对于这种在美人面前炫耀的事情乐此不疲。

  这对于他们来说是一种视觉上的愉悦享受。

  毕竟,又有谁不愿意看美女呢!

  看到吕颂把《恶魔之魂》的流程全部打完后,在场的观众顿时有些失落起来。

  看别人玩游戏是一种休闲,看吕老贼的玩游戏,更是一种享受。

  虽然大家都很想亲手上手玩一遍完整版的《恶魔之魂》,但是索尼那边港版还没有出来。

  对此,平井一夫表示:一定会有的,请大家给他一个月的时间。

  同一个游戏要改变版本,其实说简单也很简单,说难也很难。

  只需要把文本换成另外一个就行。

  普通的游戏还成,但《恶魔之魂》的故事流程很长,每一个道具的注解都有着丰富的文本信息,加上世界观的说明。

  这个文本可以说是一个大工程了。

  平井一夫口头上承诺是一个月,真正做起来,可不是一个月就能搞定的问题。

  为了表示歉意,平井一夫也表示在港版的《恶魔之魂》中,会给玩家一两个特典。

  比如说给玩家一套价值不菲的游戏套装。

  要知道,索尼电子游戏产业在华夏国只有香江市才有合法经营权,而ps3的装机量实在太差了。

  所以一般的港版游戏,游戏发售方只会把特点留给本土玩家和欧美玩家。

  平井一夫的郑重承诺,让已经预定了港版《恶魔之魂》的玩家心里面好受了许多。

  在后台的时候,宫崎英高就把平井一夫的推荐函递到了吕颂的手上。

  而且还告诉了他一个好消息。

  今天董事会那边开会了,这群老家伙打算把《恶魔之魂》这个ID,继承下来。

  而宫崎英高又接到了索尼给的一份订单。

  制作出《恶魔之魂》的续作。

  “我现在正在召集团队,开发《恶魔之魂》第二部,吕颂君有什么好的建议嘛?”

  宫崎英高现在是完全信任自己眼前这个年轻人。

  毕竟,这小子是实打实的才华横溢。

  不仅有才华,而且眼光也很毒辣。

  吕颂从他手上接过推荐函,把它稳稳的放到自己的背包里面。

  “其实《恶魔之魂》的游戏质量是很高,但是世界观有很大的限制,不适合再做了续作。”

  吕颂的这句话说到了宫崎英高的心坎上面去了。

  《恶魔之魂》的里里外外,自己都参与其中,特别是世界观这部分。

  《恶魔之魂》共包含五个世界,分别是柏雷塔尼亚王城,石牙坑道,拉多维亚高塔,风暴祭祀场,和腐朽谷。每个世界都有属于自己的世界倾向。

  太多的世界观倾向,会导致玩家玩的过程中会出现混淆。

  宫崎英高不由的继续问道:“那吕颂君你的看法是?”

  其实,宫崎英高也知道《恶魔之魂》的不足之处,只不过他想听听吕颂的意见。

  看看他的想法和不和自己一样。

  “那我就实话实说吧,在恶魔之魂中没有了存档点,玩家的试错成本大幅提高,挑战失败所带来的挫败感,与重复跑路带来的枯燥时间,都容易让玩家选择放弃。”

  吕颂是早就玩过《恶魔之魂》的人,流程上自己是滚瓜烂熟,自己玩起来也很顺手,但是别的玩家可不一样。

  特别是刚入手的玩家,他们遇到这样的情况之后,会摔手柄的。

  宫崎英高一听,心里面一阵无语。

  这是你吕老贼该说的台词嘛?

  你的游戏不也是这么折磨玩家的么?

  吕颂这时候看穿了宫崎英高的迷惑,继续说出自己的想法。

  “我做游戏一直遵循十一个字,真香,真香,还是tm的真香!”

  “你要玩家往返这些走过的路是没问题,但是你要给他们不一样的新鲜感,比如宝物的多样性,就像开盲盒一样;或者是给他们时不时的来几个精英怪,虐的他们死去活来的。”

  “这样他们再走回头路的时候,就会充满期待感。”

  吕颂的游戏逼格要比宫崎老贼的还要贱,贱的同时,还让玩家说他很有良心。

  比如说在抡大锤小女孩中,小女孩后期开宝箱就像是在开盲盒,开错了,会中陷阱,圣诞老人的雪橇会一路送你回家;运气好,开对了,宝箱开出的道具,是真的够香,比如说伸缩斧头。

  这是一把可以伸缩自如的斧头,最远的长度有半个游戏屏幕那么长,让那些该死的小怪跑上半圈也无妨。

  很多道路在伸缩斧头的帮助下,都会变得更加的简单。

  所以很多玩家玩到抡大锤小女孩最后一关的时候,即使是开到一路向西的回家宝盒,重新玩的时候,他们也不会有太多的怨言。

  因为他们知道前面会有更多的惊喜在的等着他们。

  就也是为什么这是一碗有毒的毒鸡汤,还是有人愿意去喝。

  宫崎英高听完了吕颂的这些高深见解,不由的愣住了。

  这家伙是真的太贱了!

  原本自己的这部《恶魔之魂》,也够折磨玩家的了,没想到吕颂的还觉得不够贱。

  不过,吕颂的这些话,也让宫崎英高打开了新世界的大门。

  原来折磨人的游戏还可以这么来搞。

  玩家以为这是一位心灵鸡汤,其实是有毒的。

  玩家以为是有毒的鸡汤,可它却是蓝色无公害。

  这游戏设计思路,是真的高明啊!

  “吕颂君,我有个不情之请。”宫崎英高也不并拐弯抹角了,直接跟吕颂说出了自己的心里话来。

  “你也没有兴趣担任这次新游戏的顾问?”

  语气很诚恳,让人无法拒绝。

  “当然可以,其实我在玩《恶魔之魂》的时候,也想到了另外的一个题材。”面对偶像的邀请,吕颂自然是不会拒绝的。

  宫崎英高顿时来了兴趣:“是吗,那我洗耳恭听。”

  接下来,吕颂对黑暗之魂的世界观背景,对宫崎英高大致的说了一遍。

  在吕颂的设想内,黑暗之魂继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,整个黑暗之魂世界观是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隐晦。

  其中的boss要有明显克苏鲁风格,浓郁的黑暗风格,注定和隐晦不明的克苏鲁是绝配。

  boss不仅每个都有着各自的历史,也有着不一样的世界观。

  黑暗之魂要展现的世界观,没有对与错,没有正义和黑暗。

  所有的一切都只能靠玩家自行来摸索。

  还有一点,黑暗之魂也要一如既往的继承《恶魔之魂》中的恶意设计。

  毕竟玩家喜欢在游戏受苦,越是让他们受苦,他们就越发的浑身暖洋洋。

  在黑咕隆咚的走廊上给他们挖个地洞,足球场大的毒池硬让玩家去趟,矿车上的金色亮光不知道的还以为是什么宝贝,走过去直接把玩家炸回老家。

  这些贱人的设计理念,会在新的游戏里面继续的升华。

  反正一句话,没有最贱,没有更贱。

  宫崎英高越听越胆寒。

  看来做游戏心理bt不止他一个人啊。

  这贱贱的味道,太适合新游戏了。

  “吕颂君,你的这个设想是真的很有探讨性,我决定,新游戏就沿着你的新思路来设定,以后还要请吕颂君多多关照了额。”

  说道这里,宫崎英高站起身来,伸出了右手。

  吕颂也站了起来,也伸出了自己右手。

  这天可是一个特别的日子,两大贱人设计师的第一次合作,将注定载入游戏史册。

  一个全新的《黑暗之魂》即将到来!