65:不难对不起你们啊
作者:一只么么哒的蜜獾      更新:2022-04-26 12:26      字数:4907
  DEMO是“demonstration“的缩写。

  DEMO的中文含意为“示范”、“展示”、“样片”、“样稿”、“原型”,常被用来称呼具有示范或展示功能及意味的事物。

  在游戏中也被用作偷跑或者是试玩版。

  对于这次《空洞骑士》的提前完成,吕颂也把这个消息通知任天堂这边。

  负责这次任务交接的高桥雅美,也马上把消息汇报给了她们的部长。

  部长松本大河第一时间表示,让吕颂把原版游戏程序上传到自己的邮箱上。

  在把《空洞骑士》上传之前,吕颂就问高桥雅美,能不能把试玩版让自己的工作室来发布?

  《空洞骑士》是任天堂委托顽皮鼠工作室开发的作品,游戏的全部版权都是对接任天堂的。

  所以,凡是涉及到游戏版权的,都要得到任天堂的许可。

  其实,吕颂之前可以完全拒绝这个委托,让《空洞骑士》所有的版权,都归顽皮鼠工作室。

  但考虑到e3需要三张游戏公司的推荐函,吕颂也只好把这个游戏卖给任天堂。

  不过,老任是要把《空洞骑士》发布在掌机NDS上面,一想到,可以祸害一波老任的掌机,吕颂不由的露出一个无比纯洁的笑容。

  和老任合作,一定会比和猪场游戏公司合作要强。

  毕竟,猪场游戏公司的名气在内,主要的影响力只在华夏一国。

  而任天堂却不一样了,作为世界游戏业排名前三的游戏公司,任天堂的影响力要比猪场游戏公司,档次高的不是一点点。

  任天堂旗下的马里奥系列,塞尔达和宝可梦系列,都是经久不衰的游戏IP。

  任天堂的粉丝来自世界各地,这次能用《空洞骑士》来吹响吕颂进军掌机的号角,对顽皮鼠工作室和吕颂来说,都是稳赚不赔的买卖。

  第二天,高桥雅美就给吕颂带来个好消息。

  任天堂的董事会同意让吕颂公布《空洞骑士》的试玩版。

  条件是试玩版的总时长不能超过30分钟。

  这个建议也是高桥雅美跟松本大河提的。

  华夏政府现在不予许外国游戏产业入驻,这样的事实要想改变,可不是一朝一夕的事情。

  但任天堂在华夏国的粉丝还是很多的,像港版的宝可梦就在华夏这边卖的很好。

  让华夏国本土设计师来宣传这次的新游戏,或许能让华夏这边的光电总局看到任天堂的诚意。

  而且就顽皮鼠工作室现在在华夏这边的名气来说,NDS估计又可以大卖一波。

  得到了主顾的许可之后,吕颂才在微博上发布了这个空洞骑士动态图。

  没想到,刚刚发布不到半个小时的时间,就在玩家群体中引起了轩然大波。

  而且还上了百度热搜。

  不过想想也是,顽皮鼠工作室已经三个月没有发布一个新游戏的消息了。

  “这么说的话,这次的空洞骑士的首发是在任天堂的掌机NDS是吧?”

  阿香心中的大石轰然落地。

  本来还以为吕颂对新游戏的消息只字不提,可没想到吕颂回答的这么干脆。

  吕颂笑道:“对的,至于发售日期,求大家自行关注任天堂的官网吧。”

  对于这样的问题,吕颂只能是这么模棱两可了。

  而且他也不知道任天堂会把发售《空洞骑士》定在什么时候。

  “又一件事情,大家都很好奇,就是关于你辞去英雄联盟英雄设计顾问,很多网友都表示很不解。”

  没有先前拿着骑虎难下的感觉,阿香说话的语气都变得欢快了起来。

  吕颂这边也是直言不讳:“因为拳头旗下的英雄联盟已经被猪场游戏公司收购了嘛,而且…”

  说到这里,吕颂顿了顿语气:“本人很讨厌猪场,恨屋及屋,所以,你们懂的。”

  吕颂的这个回答,打得阿香心里面一个措手不及。

  就这么直接?

  原本以为,吕颂会说出一个委婉的理由,没想到居然是这样的直接。

  不知道猪场游戏公司董事长马华听到这个回答,会是这样的一副表情…

  弹幕小伙伴对吕颂这波直言不讳,疯狂的点赞。

  【吕老贼说的还是太含蓄了点,直接看不起不就完了~】

  【猪场有难,八分点赞!】

  【就猪场游戏公司上次搞吕老贼那波,不直接骂人,都是好脾气的了。】

  【换做是我,估计也是忍不住。】

  看着直播间的中一片指责猪场的对白,吕颂心里面还是挺感动的。

  毕竟自己的游戏折磨这些玩家这么体无完肤,大家还这么维护自己的尊严,吕颂心里面顿时暖洋洋的。

  如同沐浴冬日里的暖阳一般。

  可三秒钟不到,一个水友的一句话,彻底让吕颂把感动打回到大肠深处。

  【少扯些有的没的,你就直说,这次的新游戏有没有试玩版吧!】

  弹幕虽然都是你说你的,我说我的,但是一些精辟的弹幕会被复读机一直复读。

  而这条弹幕,直接命中了本次的采访的焦点。

  “有,这么可能没有试玩版呢。”吕颂也是佩服这些弹幕复读机,眼睛是真TM的毒辣。

  “那什么时候可以玩上呢?”这句话出自主持人阿香的嘴里。

  吕颂也是郁闷:刚刚我还给你解围呢,现在你又要揭我的老底。

  算了,先来一波模棱两可的回答吧。

  虽然任天堂已经授权了,吕颂可以自行公布《空洞骑士》半个小时的试玩版内容。

  可吕颂现在还没有打算把它发出来。

  毕竟这个时间点上还是有些仓促了点。

  其实在吕颂的计划里面,《空洞骑士》的这一波营销,吕颂的目的也很远大。

  吕颂的目的有两个,一扩张一下自己在海外游戏圈的知名度;二是希望光电总局能完全放开游戏产业的禁令,让索尼和任天堂这些大游戏公司入驻。

  因为主机游戏有着网络游戏没有的沉浸体验。

  华夏内的网络游戏的主题,大致都是走马看花,昙花一现的爽快风格。

  充钱打怪,打怪充钱,一直在这两个模式里面无限的循环着。

  而主机游戏那种犹如大片的沉浸感,网络游戏是不可能做得到的。

  很明显的就是索尼旗下顽皮狗工作室的代表作《神秘海域》系列。

  神秘海域的故事主线很明了,就是主人翁德雷克与同伴全世界寻找失落的宝藏的故事。

  德雷克与同伴不但要寻求解开神秘宝藏的方法,同时又要面对穷凶极恶的武装佣兵。

  这是一款集解谜、射击于一身的动作冒险游戏。

  吕颂第一次玩神秘海域一的时候,就被那种原始森林那种美感,所感动到了。

  这也是吕颂第一个白金掉的游戏。

  当你攀爬在悬崖峭壁上,脚下是万丈深渊,自己的背后是夕阳落日,这时候,一种置身于游戏的沉浸感就上来了。

  当一个游戏,每一个场景都可以拿来当电脑背景的时候,这款游戏一定可以直击玩家的内心。

  这也是吕颂想用这款《空洞骑士》想要证明的东西。

  “大家放心,新游戏的试玩版会在这几天上线的,哪怕是只是一个试玩版,也是需要一定时间来调教的。”

  吕颂说的没错,每个游戏的试玩版都会把游戏的特色体现出来。

  所以看似30分钟很长的试玩时间,要塞进去的东西还是有些多。

  而且如果不是阿香这个电话的突然驾到,吕颂原本是想在下个星期发布的《空洞骑士》demo的。

  现在提前半个星期。

  诚意上已经拉满了好吧。

  “既然如此,能不能透露一下这款新游戏一下内部的消息呢?”阿香也听出吕颂的为难之处,马上就把话题转移到另一边。

  “只要不是让我切腹,我都可以回答。”吕颂调侃的心情又回来了:“大家有什么想知道的,就用弹幕来说吧,我会挑选几个来回答。”

  说到这里,吕颂看了看时间,一个小时后,任天堂那边的代表就会来到滨海市,自己要和任天堂那边再签一份保密协议。

  现在《空洞骑士》已经算是完成体了,签这样的协议很正常。

  顽皮鼠工作室如果违反协议内容的话,老任可以直接拿这份协议去法院告吕颂。

  签完这个协议之后,任天堂会把和《空洞骑士》有关所有数据硬盘直接带走。

  留下的只是《空洞骑士》的试玩版而已。

  这也是为什么吕颂打算下个星期才发布《空洞骑士》demo的原因。

  弹幕小伙伴顿时被吕颂这句切腹给调侃到了。

  吕颂这句话皮一下,不出意外地又招来了弹幕的一片声讨。

  【只需我切你们的腹,不准你们切我吕老贼的腹是吧。】

  【以后玩吕老贼的游戏,旁边常备一把武士刀?】

  【都是你们太菜了,切腹谢罪吧~】

  “你们切腹的时候,不要把我的名字写在旁边,我不想被请去喝茶。”

  吕颂也是无语了,这些水友,还真的是脑洞够大。

  这时候阿香也吐槽了一句:“这可不行,谁让你的游戏玩起来这么的折磨呢。”

  吕颂嘿嘿一笑:“抖。M属性加成,这也没办法的事情。”

  很快,直播间的氛围又被吕颂轻松的调侃和皮坏的回答,变的一片轻松起来。

  “我们也不耽误老贼的时间,第一个问题,新游戏是什么类型的呢,能方便透露吗?”

  阿香的这个问题的答案,也是很多顽皮鼠工作室粉丝最想知道的。

  观众们这个时候也变得靠谱起来,知道这涉及到游戏提前泄露的问题,所以提的问题,都是绕开了这个方向。

  而且能透露吗,这四个字,也充分的尊重了吕颂的意见。

  弹幕中基本都是玩家和粉丝,虽然嘴上骂着吕颂是狗贼,但实际上对于吕颂和顽皮鼠工作室,还是非常的尊重的。

  他们深知一个游戏是设计师的心血结晶,也是顽皮鼠工作室尽力呈现给他们的精致艺术品。

  他们只是难以安奈心中那份牙痒痒的好奇心,想要第一时间玩到这个《空洞骑士》。

  毕竟,吕颂微博上就一张游戏图片,实在是太吊人的胃口了。

  “新游戏的类型,说是动作游戏也不全是,游戏的地图很广阔,需要玩家一个个的去探索。”

  “所以,新游戏的类型是动作冒险。”

  说道这里,吕颂又补充了一句:“有点像《古墓丽影》那样的开放风格。”

  吕颂的这个回答,瞬间勾起了水友们浓浓的好奇心。

  因为吕颂发布的图片中,带着白色面具,手拿着骨钉,身穿破洞斗篷,这样的一个游戏主角,很明显就是动漫风格一样的人物。

  动作游戏还说的过去,可这冒险就有点出乎意料了。

  而且还是大地图。

  这下能问的问题,一下子就多了起来。

  大家都很想知道的一件事情,打击感如何。

  众所周知,就技术水平上来说,动作游戏是最能考验一个制作团队水平的。

  因为他涉及到了一个本类游戏最重要的一个关键点。

  打击感。

  这是一个玄之又玄的东西。

  远比音乐游戏中的反馈调教要难得多。

  如果说《炫舞街》的反馈调教是一道复杂的数学题,拿手感调教就算一篇命题作文。

  数学是由标准答案的,一套套公式列出来推算就行了。

  可命题作文就不一样了。

  命题作文的评分,只能由阅卷老师自行判断,这个是没有标准答案的。

  所以说,打击感更像是一个抽象的概念词。

  自从有了动作游戏,一直到现在,无论是玩家还是游戏厂商,都没有办法将打击感,这三个字做一个百度百科。

  虽然没有办法定义,但是玩家却能切身实际的感受出来。

  综合起来,打击感就是一个汇集游戏四大因素的组合词。

  四大因素分别是:打击反馈,视觉效果,BGM,动作设计。

  结论就是这个东西,永远没有真正的定义,也完全不可能做出来一个完美效果的范例。

  “这次的《空洞骑士》的打击感,绝对让你们全程只会感受到一个字!”

  “那就是爽!”

  说到这里,吕颂突然有一种当场示范的demo的冲动了。

  话说到处自己玩《空洞骑士》的时候,骑士挥舞这刺刀的动作打在敌人的身上,划破空气的那一声尖锐声响,让他历历在目。

  弹幕这边沸腾一片。

  第二个问题很快随之而来。

  这是一个直击吕颂心灵的问题。

  “这个《空洞骑士》难吗?”

  阿香的语气充满了小心翼翼。

  吕颂心里面嘿嘿一笑。

  废话,不难对得起你们这群抖。M?