第280章 做坏蛋要有结局会悲剧的觉悟。
作者:原来是狐狸      更新:2022-12-04 13:05      字数:2316
  王者荣耀之横扫无敌正文卷第280章做坏蛋要有结局会悲剧的觉悟。城管大队!

  首禁,张飞,钟无艳,宫本武藏,跟上一局一模一样。。

  “还想来?”

  露娜,花木兰,刘禅,禁!

  还真有点忌惮,把刘禅送进了小黑屋,直接瓦解了什么狗屁的拆迁大队。

  很多玩家都认为射手是最低端的英雄,而且在高端局更加可恶,有些玩家认为射手就是一个坑,起不到任何作用,想必这些玩家是被射手坑了不少次的经历。

  但城管大队好像替射手出头了,第二局,一个吕布配合四射手这样的阵容都选择出来,再度引起现场的喧哗,第一局是意外,那么这一局呢,还是意外吗?虽然他们没有带干扰了,但其阵容性质都是一个拆迁小分队。

  兰陵王,阿珂,没错,闪耀怒了,城管大队还敢玩这样的套路,简直就是不把他们放眼里,两刺客,教他们怎么做人。

  典韦,替换了上一局的东皇太一,因为他们也发现了,东皇太一虽然大招很霸道,但那仅是对骚操作而言,而射手直接把他放风筝了,上一局完全没有发挥到作用。。

  墨子,高渐离,保留,这局,战队依旧不要,墨子中路,他们已经有十足把握打爆城管大队,雪耻第一局的失利。

  做坏蛋要有结局会悲剧的觉悟。。

  就就就就

  无伤打野!

  无形间,陈旭秀了各个观众一脸,在王者峡谷中,李元芳是一个长着大耳朵的小正太,但是千万不要被他的外表所迷惑,在正太的外表下,他隐藏着非常恐怖的输出能力和清野能力,资深游戏玩家都知道,李元芳是一个拆塔狂魔,同时也是一个刷野狂魔。。

  吕布,虞姬,黄忠,孙尚香,李元芳,没错,小短腿换掉了,换了虞姬,虞姬的伤害虽然没有小短腿那梭子弹爆炸,但大招控制,更可以配合他们的阵容,且生存能力,不是小短腿可以比喻的。

  刷野一波,敌方这样的阵容,不敢反野,城管大队也没用去反野,李元芳率先四级,很快就把目光锁定在下路,因为第一条暴君在那读秒刷新了,抓到下路,百分之八十的机率可以跟队友快速拿到第一条暴君,顺势拆掉下路一塔,拿到一血塔金币加成。

  下路,黄忠,虞姬,黄忠是风少,虞姬是猴子,风少的警戒地图已经丢上方草丛内了,提防敌方打野下来,这是一种习惯,两人强制压塔,典韦很难受。

  李元芳到了,埋伏河道草丛里,但典韦很谨慎。

  “队长,墨子下去了。”

  许静雯见着墨子离开,快速提醒陈旭,自个也往红区走下去。

  “反杀一波。”

  陈旭提醒道,果然,墨子下来,意味着有人比他更快,那就是阿珂跟兰陵王,面对黄忠跟虞姬两个人头的诱惑,还是很大的。

  “杀!”

  眼见自家两刺客就要抓过来,典韦加速蹦出来,直接砍向黄忠。

  楚歌起,咻!

  嘭!

  追击潜能!

  黄忠快速点一技能,短时间大量提升自身移速,持续2秒,拉开与典韦的距离。。

  无间刃风!

  唰唰唰!

  兰陵王跟阿珂一进草丛,陈旭就给他们甩了个大,一技套上阿珂,普攻,二技能刃遁穿过阿珂,同时躲开了兰陵王的二技能,秘技影蚀,不断兰陵王,至于阿珂

  砰砰砰!

  rsb第一滴血!

  nnsbnsn我方黄忠击杀敌方英雄阿珂。

  黄忠一技能可不是往己方塔下冲,而是往暴君河道上冲,因为风少知道陈旭埋伏草丛里,没想到,冲上去,还平掉了想要过来抓他们的刺客。

  就就就

  陈旭走,飞镖不断兰陵王闪现交了,但还是没有能逃脱李元芳的远程攻击范围,一个一技能刷新甩出,补一道平。

  机关重炮!

  砰!

  翻滚突袭,嘟嘟嘟

  孙尚香翻进暴君坑里,一技能的普攻,直接喂给墨子,此时龙坑里暴君已经刷新了,暴君就在旁边,孙尚香待龙坑里面输出还能喂给墨子,普通玩家跟他们高端玩家的分水岭就出来了。

  这是一种分开操作,王者荣耀打人和打兵怎么分开操作,很多玩家都掌握不住,如果换做是其他玩家上场,想必输出直接往暴君身上招呼了吧,很多玩家都有个困惑,那就是怎么在打人的时候经常会打到兵,或者打到野怪,在推塔的时候为何又经常会打到人?

  目标锁定,自由目标模式和锁定目标模式,两者的区别在于默认的自由目标模式,会优先选取离你英雄最近的目标,如果你附近有敌方英雄优先攻击敌方英雄,锁定目标模式则会在攻击键边上出现小兵和英雄的按钮,玩家通过这里来锁定目标,重复点击可以在不同的小兵和英雄间来回切换,锁定目标后再点击攻击只会固定攻击这个目标。

  技能释放,辅助轮盘施法和自动简易释放,这个理解起来很简单,自动简易释放就是使用技能时会自动根据你锁定的目标来自动释放,无法控制技能的具体位置,技能很容易打空,辅助轮盘施法呢,可以在释放时自由控制技能位置,也能通辅助轮盘直观知道技能的射程和范围,高端局普遍使用辅助轮盘施法。

  指定攻击模式,自由攻击和补兵推塔攻击,开启这个设置会多出补刀和推塔的按钮,这个和目标锁定的设置相似,开启锁定目标模式后就无法选择这个设置了,自由攻击就是默认攻击最近的目标,有兵打兵有英雄就优先攻击英雄,补兵,推塔,可以使玩家直接忽略敌方英雄,选择补兵或推塔,喜欢推线的玩家推荐使用这个设置。

  锁敌头像显示,通过这个设置选择显示敌方头像,可以点击视野内的敌人做为攻击目标,在多人团战中可以精确的选择攻击目标,需要玩家有一定的手速和操作。。

  目标筛选这个就比较简单,优先血最少和优先最近单位,通常玩家都会选择优先血量最少。。

  当然,这些都是普通的设置,都是辅助轮盘施法里延伸出来的更详细的设置,轮盘灵敏度调整的是施法时轮盘移动速度的高低,推荐玩家调低一些来提高技能的命中率;轮盘施法呼出位置两者的却别不大,不过手指位置可以更快调整技能的位置,施法上会更快一点,不过也考验玩家的操作,轮盘锁敌方式,可以把技能拖到敌方头像来精确的攻击英雄,这个也是考验手速的设置,你没有当职业玩家的耐心,还真玩不转这些操作,这就是他们两者之间的差别。

  总之娱乐的话,建议大家在操作设置上还是要以自己的操作习惯为主,然后再去调整需要改动的地方,不推荐照搬一些自己适应不来的操作设置,不然半途而废操作起英雄来都会跳尬舞了。