第466章 献祭流衍生的养猪流
作者:原来是狐狸      更新:2022-12-04 13:11      字数:2381
  岑中归月!

  甄子炎发育虽然低,但雅典娜这个英雄,护盾多啊,大招一整条白色护盾,陈旭后面跟上,锁定貂蝉输出。

  时之波动时光流逝!

  孙膑带着项羽加速赶到,强化炸弹,首当其冲,飞了过去,飞行到最大距离后展开力场。

  敌方橘右京也杀了过来,眼下雅典娜顷刻残血,杀她没有经济,不杀她,又恶心一批,只能杀,无畏冲锋!

  一技能是项羽突进和控制技能,敌方多个英雄站在路径上可以控制一群人,这个技能也能在敌方刺客切入后将其推开保护队友,同时它也可以当作一个位移技能来使用。

  “得救了,嘿嘿。”

  项羽冲上前,点了个弱化,破釜沉舟霸王斩,项羽朝指定方向蓄力后斩出一道刀气,是个附带真实伤害的ae技能,但有一定的延迟时间,技能范围较大,尽量打到更多的目标。

  “但!”

  贯穿之枪,只有五秒,冷却好的雅典娜会在乎残血吗?

  铮!

  一段,两段三段神圣进军!

  绽风华,缘心结,落红雨。

  真神觉醒!

  死了,没错,雅典娜挂了,给队友加速。

  霜叶舞!

  嗖嗖嗖!

  是公孙离,貂蝉要跑,因为收割掉雅典娜,她2技能虽然在大招快速冷却状态下,但没办法朝阿离打出伤害,会被项羽吸收掉。

  孤鹜断霞!

  阿离击退前方的敌人,并将纸伞向指定方向掷出,没有人近身,陈旭掷到了橘右京蓝坑草丛那边,而他则蹿进貂蝉,因为貂蝉想要跑回中路二塔。

  嗖嗖!

  岑中归月!

  嗖嗖!

  yhaveseeney

  您击杀敌方英雄。

  经济+600

  “这经济,还真是养猪了。”

  陈旭收割到貂蝉的人头,足足增加了阿离600的经济。

  aneneyhasbeense我方击杀敌方英雄。

  “李白也残了,快来搞死他。”

  甄子炎的雅典娜就跟牛皮糖一样,死死粘着李白,“保护”他打野,游走全场啊,李白哭了。

  时空穿梭!

  东风破袭!

  元气弹!

  神来之笔!

  “可以啊!”

  时空穿梭,a,a!

  露娜王的元气弹竟然被李白无懈了,但难逃一死,苏烈来了也没用,捕捉不了露娜王,两片野区都沦陷了。

  敌方还有一人是刘邦,全场就数他没有存在感了,因为每次传送到溃死的队友身上,他都死了,连续穿了三次,三次队友阵亡,他也是见鬼了,

  砰!

  残血都要收割掉李白再走,因为露娜王有把握在苏烈攻击下脱身离开。

  真神觉醒!

  复活时,雅典娜将在真身位置出现,向着雅典娜移动的友军英雄将会增加20%移动速度。

  而这一次雅典娜复活的地点,不是复活在敌方草丛边了,而是敌方水晶外的高地塔,刷新兵线的地方,一复活,敌方兵线顷刻刷新,同时防御塔的炮弹也咋雅典娜身上。

  贯穿之枪!

  唰唰!

  一段,二段,三段神圣进军。

  敬畏圣盾!

  砰!

  三路兵线一刷新,瞬间被全部雅典娜全部清光,作为造物主的古神,雅典娜对野怪和小兵会额外造成25%的伤害,在防御塔击杀雅典雅的短时间内清空这三波集合一波的兵线是没有问题的。

  真神觉醒!

  敌方泉水逛逛!

  李白你复活了,来,我跟着你,一起走。

  “!!!”

  崩了,李白心态崩了,不出泉水了,甄子炎再度水晶下复活断掉敌方三路兵线,我方三方兵线全部压进高地,这就是所谓的无限兵线。。。

  因为雅典娜复活这个点,加上她对于小兵有伤害加成,一套可以清掉敌方复活刷新的三波兵线,一共是九个,经济稳稳的回缓了。

  “我是肉,让你们就欺负我!”

  十三分钟后,敌方三座高地塔都被兵线拔掉了,甄子炎表示还没有玩够,直接真神觉醒在敌方泉水里复活,嗖嗖!

  铮!

  无情冲锋!

  元气弹!

  时光流逝!

  滴答滴答滴答

  砰!

  vitry胜利!

  “献祭了15个人头,你们说能不能投诉成功。”露娜王似笑非笑的问了这么一句。

  “老王,我错了。”

  “果断投诉。”

  “小王,我错了。”

  “投诉定了。。”

  “小aeae,我错了还不行吗。”

  甄子炎一脸懵逼,这一投诉,肯定可以投诉成功,很有可能被扣掉12分,那就排位不了了,咬着牙微笑着不忘狠狠瞪了眼露娜王。

  冲锋!!!

  第二局,依旧是献祭流,甄子炎的雅典娜可以说玩的好骚好浪,把敌方的打野折磨的欲罢不能。

  加上甄子炎准确的判断,陈旭他们打得非常轻松,“猪”养肥了就开宰,接下来的排位,胜率高达100,陈旭这边,跟有儿露娜王直播间的游客彻底沸腾起来了,他们不是没有见过献祭流,但还是第一次见到献祭流打得这么凶猛。

  体验感陈旭他们这边有了,但敌方一点体验感都没有,很恶劣的一种套路,而不少玩家认为这是利用系统的漏洞,完全是为了赢而打游戏!

  可对于陈旭而言!

  就是为了赢而打得每一局比赛。。

  开局一个人跑到敌方的水晶断三路兵线,导致队友毫无经济来源,利用被动快速的发育,这种打法不仅对兵线的时间把控有着严格的要求,还要保证队友在此期间没有崩盘,不然就算八分钟六格神装的你,也难以赢得比赛,所以更多是遭到了众人的声讨,不仅敌方头疼,队友更是心烦!

  这是常见的一种献祭流,但这个可不是养猪流的献祭,而是以队友为祭品的献祭,让雅典娜一人吃三路兵线迅速出六神装,不可取,所以开局不应该第一时间断,至少得等六分钟后,兵线加强,而我方开始抱团了,这个时候断掉敌方三路兵线才是最完美的献祭流。。。

  也就是说,甄子炎打得献祭流更是游客可以接受,让队友也可以接受,并且上手难度更低,开局只需要选择雅典娜英雄带着惩戒召唤师技能,马不停蹄就去骚扰敌方的打野,和敌方的打野抢夺敌方野区的资源,敌方打野走到哪里,雅典娜就跟到哪里,即使黑屏,雅典娜也拥有被动,全场照亮敌方的打野动向!

  雅典娜的最终目的就是把敌方打野送到超神,随后让队友击杀一波,直接实现经济反超,因为现在的经济机制,对于超神的玩家非常不友好。这种情况下,雅典娜在不吃队友经济资源的情况下,还能获得不错的发育,而敌方的打野就惨了,因为全程被照亮,不仅没办法去线上抓人,经济和节奏还要被雅典娜一直压制,雅典娜送的太多,即使击杀她,也仅仅能获得几十金币,还没有半个小兵值钱!

  打完几局献祭养猪流,相信不少游客都理解了,为什么叫养猪流了,雅典娜把敌方的打野送超神,那么敌方的打野就成了己方队友眼里的主要经济来源,当雅典娜的队友击杀超神的敌方打野,全队的收益往往比敌方超神的经济多的多,这种打法让敌方的打野彻底废掉。。。。