167 版本选择
作者:剑要远离感情      更新:2023-01-30 21:03      字数:2296
  “我知道了,我会做出一些尝试,但是英雄池应该有所变动,兰博奥拉夫这种肯定不适合的,不然我野区会玩不下去。”卡萨隐约明白了bsyy的意思。

  “我明白,所以更倾向于会给你拿一些开团工具人,比如酒桶,狗熊这种。对于经济的需求不是特别明显,而且适当的可以给到人头经济,这样会更加舒服。包括左手的英雄选择我也会改变,类似塞拉斯这种特别拖的中路会尽量少拿,而像鳄鱼,破败王这种前期到会有不错战斗力的可以稍微多加使用。增强我们的联动性。不能一味刷下去。”

  bsyy端起了保温杯,喝了口热水之后,继续说道,“你会看到我们很奇怪,不是打的不好,但是你看这波,和这波。”拿起操控器回放着画面,“这几波节奏全都是一个人在带,你们都是打手吗?很奇怪,小伙子们,辛德拉是可以带节奏的,左手。兵线诚然重要,但是不能一味的赖在兵线上面。三只手刷线很快这个不赖你,但是你也要有壮士断腕牺牲一波兵线抢跑的嗅觉。”

  bsyy还在专心致志的给中野分析着目前的版本需求,以及他们限定版的阵容,没有什么是玩不了的。

  当然了,像努努这种胜率常年倒的英雄除外。

  毕竟能够在峡谷和嚎哭深渊双重垫底的存在真的不多见。

  大概是设计师已经彻底忘记了这个英雄的存在了。除去了在s那会老努努能够给队友热诚效果提供大幅度的攻速移速之外。重做之后的努努如同弃子一般被大家所遗忘。

  重做了无数英雄也始终没有给到这个弗雷尔卓德的小雪人一点关怀。

  当前版本的野区虽然千珏之类加强,但是很多队伍依然弃用野核方案。

  而在si跳过了版本。

  也就是皎月的版本。

  皎月女神黛安娜

  成长护甲值和生命回复降低。被动技能前几级提供的额外攻击速度降低。

  基础属性

  成长护甲&bsp&bsp&bsp&bsp→&bsp&bsp

  生命回复&bsp&bsp&bsp&bsp→&bsp&bsp

  被动月银之刃

  额外攻击速度&bsp&bsp-(基于等级)→&bsp&bsp-(基于等级)

  前期的清野效率被一定程度上削弱,从而在世界赛上还没来得及崭露头角就已经被放弃。

  除此之外,酒桶的基础伤害削弱,意味着发育的性价比减少,而回归肉桶子的选择会更多。满级的肉弹冲击削到了这属于一刀不大不小的削弱了。

  人马就更惨了,

  e&bsp&bsp毁灭冲锋

  最小基础伤害&bsp&bsp&bsp&bsp→&bsp&bsp

  最大基础伤害&bsp&bsp&bsp&bsp→&bsp&bsp

  这个削弱已经不能用砍一刀来形容,可以说一刀砍在了大动脉上,很多移速穿甲流的人马一脚踢死人的美梦破碎了。

  不过作为弥补的qw技能在后期能力获得了部分加强,增加了额外的攻击力收益。但是选出人马就意味着在到的时候能够给队伍带来节奏。

  如果单纯为了后期,为何不选用狗熊此类数值更为爆炸的英雄。更不提虽然被si禁用,但是在排位中使用普遍的格温以及破败王。

  “而且我觉得我们可以提高厄斐琉斯的优先级,卡莎可能是一个版本陷阱,对线真好难玩啊。”大头闷头突然爆出来自己的想法。

  bsyy也没想到卡莎皮肤的拥有者竟然不想要在继续玩卡莎,他一直都没和jkl好好的沟通过。

  对于卡莎和厄斐琉斯的取舍他一直都比较纠结。两者对比起来,卡莎生存明显更胜一筹,但是劣势很明显,手短。

  ap卡莎早就是过去式了,大帽纳什之牙那一套,只有大乱斗会偶尔有玩家去娱乐一下。正式比赛清一色的ad攻速流。

  厄斐琉斯在获得了一次加强,而且是大加强。

  不只是技能点所提供的穿甲增加。还有每个小技能都得到了不同程度的提升。因此厄斐琉斯前期的强势再次回来了。

  通碧(步枪)每层标记伤害→

  断魄(短镰枪)治疗效果→

  坠明(加农炮)禁锢效果持续时间秒→秒

  萤焰(喷火器)爆炸伤害初始伤害→初始伤害

  折镜(飞轮刃)从敌方英雄召回的飞轮刃数量额外个(共个)→额外个(共个)

  “可以,以后我们优先抢厄斐琉斯,而且打快节奏。锤石也进入我们的优先选项当中。卓,没问题吧?”bsyy翻起了自己的小本本,依次看了下几个版本的更动,也选择相信jkl的判断。

  小卓轻声回道,“可以啊,我锤石也是绝活哥了。我感觉牛头玩起来有点怪怪的,使不上劲。”

  bsyy跟着点头,选手自己心里面有数就好,就怕自己玩的烂,还觉得自己玩的不错。

  他抬头看了一眼去年和自己激烈拉扯的这个叛逆期的孩子终于不再叛逆了。

  也许是秦羽的成熟他学习了不少吧。

  秦羽突然想到关于他们的选边,灵机一动说道,“我们是不是应该不用去迷信蓝色方,你们想一下,蓝色方的优势是什么。”

  蓝色方的优势其实来源已久,包括在s在内,每个赛季综合起来蓝色方胜率比起红色方胜率要高出百分之-的百分点。

  可是到了s,红色方突然抹平了这个差距,并且反超了包括镀层经济加快比赛节奏的原因。

  不断的追平着双方的胜率。但是s龙魂属性弱化,很多局面,即使龙魂的出现,也依然无法逆转局势。这也得益于伤害溢出,神话装备的强势。龙魂属性已经有点跟不上时代。

  甚至以前的龙魂价值w的话,可能对于有些阵容而言,一条龙魂不过是都值不了的废属性。

  对于拉扯阵容来讲,水龙魂自然有很高的收益,但是对于all&bsp&bsp&bsp&bsp一波的队伍来说,水龙魂几乎无用。毕竟打完一波就等着被反打了。

  bp方面

  蓝色方可以先ba先选,且可以直接拿到两手组合

  红色方可以后手选择uter&bsp&bsppik,一二手选可以优先选择组合或拆散对方组合

  通常的说,版本选择更多的话,选手英雄更足,选择红色方的优势会进一步加大,蓝色方的上单作为防守位会很舒服,而红色方的进攻压力来自于绕后gak,如果不布置好侦查守卫,大概率会被抓。

  越塔gak的难度和寻常的线上gak难度不可同日而语。

  但是对于秦羽这种全能选手来说。拿到蓝色方上路对于他根本没有半点价值,这就导致了蓝色方选择的价值被进一步缩小。

  。