第11章
作者:烟花寻梦      更新:2022-11-28 22:39      字数:8457
  二、创意:

  我看到过很多新写手的作品,绝大多数都是在跟风,今天魔幻的吃香就写魔幻,明天仙侠的火热就写仙侠,可惜码字的速度又跟不上。写出来的东西都是在跟着别人的作品已经成功的模式和风格在写,也许你写得很不错,也有你自己的创意,但是无论你如何努力在这种心态下想超越前人,几乎是不可能的。

  特别是古典仙侠类作品,西方魔法作品,网游作品等等,基本上就是在那些以前创造的死框框里打转。看上去千篇一律。

  无论网站还是出版社,都对创意看得很重。比如浪子那年,他的那部问天道xxx,写的算是不错但想要出版还得等待机会。当时和他聊时,他说,亵渎,拥兵天下、、、这些作品不是很成功吗?

  我在这里并不是说他的作品如何,只是想提醒一下写手们,前人的成功不是偶然的,如果他这部问天道xxx在亵渎,拥兵天下之前就出来,也许他今天就是烟雨,就是血红。

  又比如修真的机器人这部书,这个创意就是别人没有的。任何一个编辑都很有兴趣去看,首先在感觉和印象中就会给高分。

  三、构思:

  一部作品的主线,主题很重要,也是编辑们首要看的东西。特别是主线,情节推进得快,能否抓住读者的心里,读者们想看的故事和情节就是作品能否吸引人的关键。

  所以无论是出版社还是我审核评论部都希望写手们在动笔写书之间要有很完善的构思,因为几万字很难看出这部作品的好坏。开头的吸引力和后面的情节都一样的重要,所以我觉得写大纲是必须的,如果你连大纲都写不出来,那你这部书要写出来也很难了,最后灵感没有的时候,只能是想起哪里写起哪里、、、、、、

  四、人称:

  本来这不算是一个重点,但我还是提醒一下各位,一人称的很容易上手很多写手都喜欢写一人称的,我也不例外。但是写得太多了市场上竞争的激烈。写法无非就是一人称和三人称两种,就目前来看三人称的出版机会会大很多。

  下面是出版审核的几点要求,和一些征稿要求发给大家看看:

  1,开头进入要快,能在后面交代的尽量在后面交代,主线一定要分明,尽量避免几条线一起走,看得太累。2,打斗场景,心理活动不宜多3,语言要轻松、幽默,以搞笑为主。

  4,单纯写故事,抓住读者的心,好玩就行,不要有隐射,不要有感悟,牢骚等。

  5,以娱乐性为主的小说。

  6,文笔简单直白的小说,不能偏言情,避免以侦探、推理、惊悚的方式来写。

  7,都市类的最好架空,官场上的勾心斗角、争权夺利少一些,关键是在于内地的政治结构与台湾不同,台湾人看不懂。

  只要上述类型的小说,一般过审的几率都比较大。

  一、征稿主题:选择修真,仙侠,异能,灵异等奇幻类题材为主题,创作小说;二、征稿要求:1、故事情节精彩,直接用小导入情节,开篇吸引力要足;2、人物性格描写到位,着重刻画,让人眼睛闭起来,可以想象出一个人物出现在眼前;3、内容健康,题材新颖,令人爱不释手;4、读者对象为15到25岁的年轻读者;不要悲剧收场,内容幽默,轻快,绝对不能有悲剧情节,而男女主角不得有实质性的伤害;

  5、加强节奏和伏笔、这些东西的描写,情节丰富,节奏快,不断;

  6、描写的时候抓紧情节,对话要少,景色等次要描写,越简略越好,主要写情节,其他能略尽量略,别太深钻,这是奇幻小说,不是推理小说。

  范例作品:

  《玄灵奇探》《紫川》《赫氏门徒》《鉴鬼实录》

  《散仙打工记》《北斗第八星》《飘邈之旅》

  《诛仙》《异侠》《王牌执照》《鬼律师》

  《一小撮世界》《异体》《中的城市》《升龙道》

  出版社编辑们最看重的是什么?

  曰:创意!

  创意!!

  还是创意!!!

  任何一家出版社的编辑,看文章最重视的不是文笔,不是女主角的身材,更不是故事多么浪漫、悲凉。编辑们注重的是一本作品是否有旁人少有(非绝无仅有)的创意和题材。

  现在修真,返回,寄生之类的作品数不胜数,你还要硬往里面钻?我靠??佩服!bye~

  每天我们都要回到秦朝2次,汉朝3次,唐朝9次。这时间隧道都快成公共汽车superb了,你还回去?拜托换量摩托机车来吧!谢谢!

  放眼望去,到处都是淫贼浪客,出来混江湖几乎每个人不带个10几20个老婆,都不好意思和别人打招呼。。。拜托你能不能显然你老婆看看你的文章,看看他怎么说?感情戏份就一定要数量取胜吗?给点巧妙的安排和让人酸甜共品的情节创意好不好?

  什么是创意?创意就是别人想不到,看不到,没见过的东西。写书的作家,责任就是让你的文字把读者带入到一个梦幻一样的世界,让他们感受到新鲜事物和情绪对自己心灵的冲击。如果你想取巧,拜托也找些流行主题材下复合型的文章来写。

  《修真神偷》同样的修真,加上小偷,外星之类的复合内容,立马也算个新鲜东西。

  《大航海时代》这年头找找,写航海的还真是很少。编辑没啥说的,麻利批了。出版,就这么简单。

  2.在众多作品中如何做到先声夺人,增加中稿机率?

  曰:名字!

  编辑手头,每天堆积的作品不下百部。您非要坚持一个及其有诗意,符合你多年愿望的名字给他看到?那么他就会立即给你一个退搞的答复。人都是有惰性和好奇心的,一个很拽,很ol,很夸张的书名;可以让编辑在第一眼就知道你将会写什么内容,(也是当读者看到第一眼时候会联想你写什么内容)不要心存幻想编辑会因为你的稿子质量不错就帮你想一个书名,那是做梦。他最多给你加两三个字罢了,什么超级,伟大,惊险,恐怖,等等的形容词。

  一个好的书名,不光光是给编辑看第一眼的时候可以有更多兴趣仔细审核你的文章,更是让你的读者第一眼看到你作品的时候产生在无数本图书中,翻阅你作品简介的兴趣。

  3.编辑们的审核习惯和流程是如何安排的?

  曰:普遍来讲,出版社的编辑们审核,都是分组进行。每组有若干人不等,平议决定。

  所以,你的稿子是否能通过,就必须要有符合大众心理的内容。过于追求某个方面的及至,会让你欲速而不达。

  4.一本成熟的作品应具备的几点终极要素?

  曰:文章风格轻松、诙谐、不时出现巧妙的搞笑场景。

  作品内容必须有艳情描写,但是不要出现生殖器名称,不是让你上生理健康课程。

  布局巧妙而连贯,让人可以一口气读下去。但是出了个人超级场景之外,不要在每个细小的场景过多渲染。文笔精炼和堆起一百万的废字,完全是两个不同概念。啥叫文笔精炼?靠???i fule you!

  殡仪馆吗?给他备车,谢谢。

  5.为什么说好的开篇是成功的一半?

  曰:其实是废话,还是要和新人们说。(很大老大不小的老人其实也差不多)

  看文章,先看开篇。好比买东西,先看店面。您老兄多少也要把面子工程做的宏伟一些,精致一些,下点心思吧?

  开篇出场人物不要太多,情节越紧凑越好。什么历史环境,本书设置,美女排行榜,药品成本之类统统给老子爬开。

  开篇可以略微带两句环境,别没事就把字都堆砌在那了,不是让你再写小学生春游写生日记。赶紧进入一个或紧张刺激,或香艳无边,或夸张绝伦,或令人期待的主题,

  有事说事,没事散会。你开会时间长了不烦啊?一个场景,尤其是开篇场景能短就短,不知道长短的买只兔子比着他的尾巴写。word统计超过了,就是长了。就要剪断。想解释?没啥好解释的。。。。

  6.巧分段落细磨文笔,旁门创意正统落笔。

  曰:分割线、点点点、一堆乱七八糟的花,你到底会不会打字?编辑们一半来说也是中文系或者新闻系毕业,就算有些投机取巧的是医学院妇科,人家也看过病历报告。您发誓笔斩金庸,文埋黄易,可就您那不入流的分割线,谁看到都想抽你。好好看看金、古、黄、温的作品,也可以看看网络上火爆的作品。哪位大家用分割线出名的?

  出版不是儿戏,更不是随便买个电脑找两个小妹露个小脸,脱个小袄就完事的买卖。无论你的文章多么稀奇古怪,拜托文章排版落笔的时候,还是规规矩矩的。改换行的换行,不该换行的不要想用空格凑字数赚稿费,你试想就算网络读者看你的文章,脑袋不停的和波浪鼓似的左右移动累不累?

  7.故事主人公的戏份安排和塑造

  曰:好多人喜欢让自己的故事天马行空一样,今天在地球明天就去火星。第一章是男主角,第二章是女主角,其他什么配角啊,群众演员好歹都要出来亮个相。每次看到这样的文章我都有想抽他的冲动,黄易算大家了吧?最多也不过2个男主角,并且故事情节一直交织在一起。你看看那些配角,哪个不是因为主角才出场的。配角就是配角,不要心存怜悯。

  关于男主角(女主角的组品出版希望及其渺茫,言情除外。)那一定要有性格,英俊潇洒玉树临风是几本要素,言辞犀利眉目传情是必修课程。主角性格要明确,要清晰。或善或恶或凶或狠,都要有一个明确的界定。看到韦小宝了吗?你看完鹿鼎记后对他的的第一印象是什么?丫韦小宝够色,够坏,够意气。行了,一个够色,够坏,够意气的兄弟到那里都是人们喜欢的对象。

  曾经,大侠就要一本正经。现在,主角必须心灵阴暗,面貌英俊。没事就给他安排点天人永割的戏份,让读者不会真正痛恨,反而还会暗暗支持他抛弃传统束缚的勇气。女主角别都是善良的,可爱的,天真的,纯洁的,傻x一样花瓶。阴险的,狠毒的,泼辣的,调皮的,高贵的,冷漠的,仇视对方的,这些性格可以多多益善。人物,是要在你的笔下付与他生命的气息。

  一:语言的要求。

  优点:语言要求通俗直白,亲切,朴素,丰满。

  缺点:太华丽,太古了,不要传统武侠的语言,也不要太文绉绉的。

  二:人物性格的要求。

  1,主角要有亲和力,不要太冷,太硬的那种;

  2,主角的个性不要沉默寡言的那种,不要太呆板,可以傻一点,但不要吃亏;

  3,主角的个性最好要阳光一点,要有正义感,要有坚韧的个性;

  4,主角可以坏,但对自己的家人朋友一定要好,性格可以嚣张点;

  5,主角可以有许多的女人,但不要滥情,见一个爱一个,在接受其他女人的时候,要让别人感觉到一种迫不得已的感觉;

  三:武功体系的问题。

  1,武功体系最好要有自己的特色,要有层次感,有明显的升级体系;

  2,最主要的一定是要有新意,可以投换别人的体系,加入自己的东西。

  3,在武功的描述上可以多花费笔墨,无限制的发挥你的想象力,主角可以有奇遇。

  四:题材的要求。

  1,架空类的题材:一个完全架空的世界,但最好是参照东方的世界,少掺入西方的因素。人物的名字最好全部是东方的名字。

  2,异界的题材:和架空类的差不多,也可以写主角回几千年后的地球,但一个重要点就是必须要是东方的世界。

  3,仙侠类的题材:这个题材的最大特点就是要在法术法器上多下点工夫,这也这类书的最大的要点。主线可以以感情戏为重点。

  4,星际类的题材:可以写星际修仙,星际玄幻,星际异能,星际机甲,这类书要有丰富的想象力,文章的设定要庞大,武功体系上要有自己的特色。

  五:主线的要求。

  故事在第一本结束前一定要把文章的主线提出来,可以是感情,可以是武功,可以是某一个任务。主线一定要明确。

  六:代入感的问题。

  开篇第一本的代入感一定要好,可以有必要的场景描写,可以加强生活细节的描写,对故事的背景要有一个清晰的交代,但也不要集中在一起交代,那样故事会变得枯燥。情节要丰满,不要太干涩了。

  其他的要求:

  故事不能太拖沓了,主次要分明,不重要的东西可以一笔代过,的时候要加强细节的描写;要注重故事氛围的渲染,这样才能推出故事的。

  有的题材可以让主角有自己的宠物,宠物可以有强大的力量,可以尽量将其写的搞笑些,主角可以有两个甚至三个宠物。

  玄幻题材忌讳的一些写作因素:

  一,语言太干涩了,人物刻画的太过阴沉,邪恶了。

  二,主次部分,所有的情节不分重点的都给予详细的描述。

  三,题材老套,没有自己的新东西。你可以借用别人的东西,但一定要换个名称,加入一些自己的东西。

  四,战争类的不要写,宫廷斗争的少写点,经商做生意的少写点,修真的已经开始走下坡路了。

  五,最重要的一点故事千万不要太沉闷压抑了。

  信昌出版社最新出版稿要求:

  星际玄幻,软科幻,非战争,要有新武功体系,创新风格;

  架空东方世界,要求东方人名,可以架空未来,拒绝历史类;

  架空异界,这个题材要求创新;

  仙侠,非修真,修真已走下坡路,要求新的武功体系;

  玄幻题材,一样要求创新风格和新类武功体系,非创新不要,

  旧修真、魔法之类的武功体系不要,要有新意;参考书:〈龙语天卫〉、〈天则〉

  符合以上元素者,出版机率过高,情节第一,轻松诙谐,不要刻意恶搞;创意第二,新的元素组合、新的内容;文笔第三,不要武侠类文章,要求简洁丰满,现代文风格就行,拒绝刻意华丽,要求朴素易懂。

  非以上要求和题材者,如无特殊创意,一般别的军事、游戏、言情等题材都不要。只要星际、异界、玄幻、科幻、仙侠五种,其他的暂且不要。

  重点14:雪崩谈都市异能

  大雪崩:

  最近群里不少兄弟开都市异能的书,今天就讨论都市异能吧。

  说到都市异能,我要把都市修真这种力量超级牛逼的排除在外。我的理解是,都市异能的异能一般都是比较小,或者说是从小及大,在开始只需要展示潜力而已。

  一个极有潜力的异能被主角得到,然后主角如何第一次用这个异能来出风头。这是第一个爆发点,开头如何就看这里了

  弄个看起来潜力巨大的就行

  比如一枚戒指,一枚能和某个游戏沟通的戒指

  就那戒指来说,能和游戏沟通,这个开始不需要很强大

  比如主角是个胖子,被逼着要参加运动会

  那么得到戒指的主角怎么做呢,很简单啊,无意利用戒指和游戏里取得联系

  得到了一瓶敏捷药水

  游戏不用介绍太多

  主要篇幅在都市

  都市异能我觉得最容易发挥的是校园

  校园是个装比,泡妞的绝佳地点

  戒指这个创意很烂了,不新颖,但是却能够发挥。哪怕不和游戏有沟通,效果也是一样的。只要这枚储物戒指中有着我们剧情所需要的物品就可以

  至于主角如何得到戒指(异能),这和穿越是一样的

  读者不会很关心你是如何穿越,如何得到异能

  他们关心的是,得到异能后有什么发挥

  如何发挥,如何装比,如何泡妞,如何赚钱

  主角起点也要低,因为都市异能很容易装比。那么给主角一个低调的理由,从低开始是最好的

  比如色冰的超级电脑

  主角现实里就很低调,要高调的时候,sh就出现了

  比如超级电脑,主角在前面就是一个普通人,因为道具,他才显得厉害。

  另外,异能的话,要看你的设定,如果你开始的对手都是普通人,那么有什么担心

  如果你开始就异能者无数,我个人感觉,这其实是影响代入感的

  先在普通人中厮混,装比。再慢慢的引出异能者这种对手来比较好

  都市的代入感很大部分来自普通的生活,比如大学生活,办公室恋情

  如果要打架装b的话,最常见的就是校园的什么跆拳道社啊,柔道啊,武术啊这些。然后主角不显山不显眼。被逼迫着出手,在对手的一片嘲笑声中打败了他们社中的某个牛比人物。然后所有人都傻眼了。

  不过这种我个人喜欢险胜型

  接着下次再来,依然被打败。接着就可以引出更加高级的人物来

  生活中的各种细节,都可以用来装比,装比的关键在细节。渲染的好,细节描写的好,第三方视角写的好,装比就会感觉很爽

  霞飞双颊:

  怎么帮一个人,才能让人觉得主角不是刻意为之?

  大雪崩:

  比如主角要帮助a,但是不好直接出面。但是,a的上司是b,而主角却是b的恩人。那么很隐晦的告诉b,去帮a解决一下某个事情。于是就成了

  这种官场文很多

  霞飞双颊:

  如果帮的人要多谢主角,怎么表达,才最具渲染力?给钱,还是给什么东西,承诺?

  大雪崩:

  如果后续还有帮助,那么自然可以考虑如何换取更大的利益

  如果有其它情节,就收,想要从这个情节衍生情节,就最好不要了

  霞飞双颊:

  如何描写一件很神秘的物品,或者一个人,为后面埋下一个伏笔?

  大雪崩:

  人的话,先构造个悬念

  东西么,外表简单,稍稍刻画下,然后被主角或配角抛弃了的,偶然机会再发现奇特之处

  比如射雕英雄传的东邪西毒这些人物,就是只需要提一下他们的名号,然后用柯镇恶这种菜鸟来对比一下,就知道东邪西毒很厉害。一直铺垫,等他们出现的时候,读者自然就觉得,超级牛逼的人物出现了

  物品也一样

  霞飞双颊:

  都市的主角,需不需要一个长期的对手吗?

  大雪崩:

  阶段性的对手最好

  不是那种一打就挂的

  阶段性的对手这种容易看出升级感

  从1开始打,打完升级就到2了

  2的这里就有新的对手了

  一开始被打压,那就是说明已经有比主角强的对手出现。这个对手可以是个人,可以是势力

  一般在这个阶段,这个对手就是主角要踩得目标

  反面主角就是用来衬托主角的强大

  霞飞双颊:

  主角的危机感,要怎么表达才更佳?

  大雪崩:

  主角的危机感简单点,直接用对手来表现就行了吧。

  在这里搞的太麻烦到时候写起来反而累,没有头绪

  霞飞双颊:

  主角得到什么物品,最让读者欢喜?

  大雪崩:

  这个看你前面的渲染

  这物品是否急需,是否符合你剧情的发展

  反正对剧情有用,主角寻找好久,非常急迫的需要,然后在最关键的时刻得到

  那就爽了

  如果你本来有1000万,再给你100万也没啥意思,要是你只有100块,忽然得到10万块的救命钱,那就爽了

  主要是前期的营造

  这东西对主角,对剧情有什么作用

  霞飞双颊:

  主角在做出一件惊天动地的事,怎么低调化,怎么描写事后的社会反应?

  大雪崩:

  只要能写出让别人感到,你完成这事情是运气,有这个运气,他也能完成就行了

  霞飞双颊:

  主角在都市中装,需不需要改变一个身份,让自己更加神秘一点?

  大雪崩:

  都市只要从生活入手就可以了啊。泡妞赚钱,哪个读者不喜欢?

  都市就是要装13

  要主角高调

  低调现在不流行了

  宁可高调的太监,不要低调的扑街

  主要低调难写

  低调需要前后渲染营造的好,最后才感觉爽

  其实网文说起来挺简单的,读者要求不高。只要隔三岔五的让主角爆发一下,爽一下就行了。

  但是写起来就难啊

  起点最多的文就是玄幻和都市

  都市就是装逼,搞女人,赚钱。好像没有什么比这些爽的了。

  霞飞双颊:

  雪崩说说,写都市,能写明星之类的吗?

  大雪崩:

  可以,明星偷偷摸摸的和主角来往,再外人眼中高高在上的明星在主角面前就是只小绵羊

  关键是要偷偷摸摸搞暧昧,不要光明正大公开就行了

  比如一个明星事业到低谷,被人打压,然后主角帮她重新崛起,把对手打败吧。

  我觉得每个角色都有他的长处,从他的长处去帮助他,让他更加厉害,这个比较爽吧

  墨武:

  纯都市生活,要注意几点,我给点建议:

  第一,主角要绝对平凡不平常

  第二,主角要有隐性高人指点

  第三,主角要善良些

  第四,主角和女角要多暧昧少上床

  第五,主角要和官方保持距离

  第六,主角和黑社会要沟通,但不亲近

  第七,主角要有个初恋最好

  第八,主角要懂的装傻

  第九,主角要时刻提防什么,不管你想没有想到要提防什么,但要偶尔表示他有危机感。

  第十,考虑一百五十万左右结束,这样情况下构思大纲也毕竟从容些

  第十一,别看读者如何反应女角性格合理性,写自己的就好

  第十二,刻画出一个丑女人,但有智慧的主角帮手,比刻画数十个花瓶女让读者满意

  第十三,主角要对敌人手狠,一定要狠辣

  第十四,主角要有些小性格,最少虐完对手后,要表现出自己很无辜。这样做,等于突出主角一些隐性性格,加深读者欢喜度

  重点15:要求(看哈)

  1,对比(事前,事后,实力,反差,上下差距,被对比,被欺与欺人,翻身,让人大跌眼镜,等)

  2,冲突(对手,外界或自己,等)

  3,人必须有追求与目的还有

  4,悬念(困难,灾难,冲突,危险(机、局),结果,转折,意外,等)有四种:1,主角比读者知道的多,2,读者比主角知道的多,3,两者都知道,4,谁都不知道。(注知道的一方都不点破,都期待与好奇结果)

  5,出乎所有人的意料之外(读者,配角,等)

  6,难度(危险,重要性,价值,机会的小或少,等)

  7,突出(能力,胆量,手段,靠山,实力,毅力,优势,信誉,独特与珍贵,聪明,胆识,狡猾,血性,豪爽,等)

  8,逆流而上,在逆境中成长(读者才有看下去的价值),神秘性,扮猪,装b(含蓄的整人、成就感等)

  9,不做无利的事,不写无关的文,所做一切都是为后文铺垫,借景写情绪,借压力抉择写人性,有对有错有真有假才能有真实感

  10,主角必须让读者或配角(佩服,信任,信服,激动,痛快,崇拜,仰慕,望结交甚至追随,为他加油,期待,担忧,好奇,兴奋,伤心,引以为傲,自豪,感动,或看到自己的影子,等)

  11,期待(成长,揭晓谜题(结果),突破,得到能力和好处,帮人,害人,团聚,利用所会的能力扮猪yy,做别人不敢或做不成的事,)

  12,起一个引人注目,引起联想或富于刺激性的标题,

  13,主要情节或事物可以通过几个画面来渲染,要注意对比与渲染描写,由别人口中说出的话更有震撼与可信度,影响到的人越多就越好。

  14,要让人羡慕:运气,势力,身份,艳福,人缘(交际能力),手下的忠诚跟能力,征服力,价值,实力,拥有的人物财(力),优越(感),成就(感)

  15,拥有别人没有的能力,东西,或比别人高明的能力,(扮猪最重要的东西,如存着巨款重生,前生有很大的积累来等他取回参悟等),让别人有求于他,或者有能力帮助他人

  16,主角无意拥有或不知(不觉)拥有(实力,威力,威信,财富,名气,势力,爱慕者,崇拜者,价值,影响力,身份,珍稀物,等)

  17,一个压抑威胁主角的小boss,不断消减他的爪牙泄愤,直到杀了小boss大爽之后(一个转折)又引出一个oss,而之前的小boss却又成了爪牙之一,有失去必要有所得(实力,真相,等)有所追求(生存,发财,等),当得到的超过失去的,就要有新的得失与追求,不断升级。

  18,不断地设局破局,不断地设悬念后引出真相,不断的。。。文章的存在一定要有价值

  19,利弊相加,有弊就要有更大的利,有利的也要有所限制,同危机与机遇并存相同道理,还有其他设定,不断地加大,也就是不断地制造与破坏平衡。

  (本章完)