第十九章 孤地求生
作者:年1      更新:2022-12-09 01:49      字数:2176
  坠落。

  深红色的光晕如海平面般上升将他逐渐吞没。

  程仁在努力适应这种古怪的传送,可骤然的失重感,还是让他的意识瞬间陷入混沌。

  黑暗中。

  冰冷的电子机械声音响起。

  【开启深渊难度游戏地图:孤地求生!】

  【说明:该游戏场景将定时刷新怪物,击败怪物可获得经验、金币。

  玩家通过获取经验升级时可强化自身;获得金币可在商店中选购武器道具!

  最终挑战将在三十分钟后来临,请在此之前努力的提升自己!】

  【提示:该场景内武器可自动攻击,最多装备六把,同类型武器之间存在特殊羁绊属性加成!】

  【深渊:挑战人物仅可选择平民,此难度下怪物血量额外+200,伤害+150,数量+20,速度+20,并加快刷新远程怪、精英怪的频率】

  【游戏开启倒计时——2:59!】

  ……

  虚无的空间笼罩着四周,飘浮在虚空的广场就像一座孤岛。

  这次的游戏场景非常简单。

  除了自己,程仁在这座长宽约百米的广场上看不到任何其他东西。

  “吸血鬼幸存者?”

  他看到这次的游戏介绍,感觉有些熟悉。是又不是。六把武器是那款游戏的特点,但在基础规则上又不相同,想来应是这类游戏发展出的衍生品。

  这次没有攻略。

  不过,这可以算作是一个好消息了,说明孤独求生的游戏规则,没有那么复杂,更加简单易懂。

  程仁再看向人物选择界面。

  上面有整整三排人物头像。

  什么骑士、学者、法师、伐木工,探险家、等等。

  每个人物都有各自的特殊加成。

  但他只能选平民。

  【平民】

  【初始生命+25,每5点最大生命+1伤害,使用消耗品额外+3血量恢复】

  【初始伤害-50】

  【初始速度-50】

  【初始闪避-50】

  【初始暴击-50】

  ……

  平民的属性对比其他职业显得十分菜鸡,除了生命高一些,其他关键属性的数值基本都是负数。

  在这款游戏里他的人物面板为:

  【平民】

  【最大生命值:65】

  【生命窃取:0(每次攻击恢复生命值)】

  【生命再生:0(每秒自动恢复生命值)】

  【伤害:-37】

  【速度:-50】

  【闪避:-50】

  【暴击:-50】

  【护甲:9(百分比减伤12)】

  【幸运:0(增加商店刷新高级物品概率)】

  【收获:0(战斗结束时自动获得金币)】

  【范围:0(影响你的武器攻击范围)】

  ……

  伤害和速度的减益,都是在他原有属性基础上进行的削减。

  因此只是让他的输出和移速降低了一大截,还不至于完全削减到零,甚至负数。

  但是闪避和暴击则就是完完全全的清零。

  这两项属性本身就是百分比加成,一下子削减到-50,他在这场游戏里基本就不用考虑提升了。

  平民的属性实在太差。

  还好。

  唯一的一条增益属性让程仁感觉到他还有救。

  堆血。

  堆防。

  他立刻理清了在这场游戏里的发育思路。

  很快。

  倒计时接近尾声。

  【检测到你持有的装备,木棍——可变更为自选武器!运动鞋——可变更为道具——编织草鞋,是否立刻进行转换?该效果将在游戏结束后解除!】

  【你在该游戏场景内的属性变化仅可影响单局游戏,将在游戏结束后自动恢复!】

  ……

  “转换。”

  程仁做出选择。

  他脚下的鞋立刻变成一双简陋的草鞋,还露着脚趾,属性也随之发生变化。

  【编制草鞋】

  【道具】

  【级别:普通】

  【属性:移动速度+5,闪避-2】

  ……

  “除了武器的其他装备都会变成加成道具,每种道具都有增益,和减益效果,要做出取舍……不过负面效果是减闪避和暴击的道具就无脑拿了。”

  程仁看向木棍转换的可选武器。

  一共有三种。

  一种是拳,

  一种是掌,

  最后一个选择是法杖。

  他的圣者之心被动在游戏场景里依然生效,无法获得与法术相关的属性,法杖便可以直接忽略。

  他将拳和掌的属性点击展开。

  【拳】

  【武器】

  【级别:普通】

  【伤害:15】

  【攻速:2】

  【范围:1】

  【效果:连续命中同一目标伤害可累加1点】

  【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】

  【近战:伤害+3,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至6/10/15/21/30】

  ……

  【掌】

  【武器】

  【级别:普通】

  【伤害:1】

  【攻速:2】

  【范围:1】

  【效果:攻击可击退敌人】

  【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】

  【和平:战斗结束时场中每存在一只怪物获得金币+2,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至4/6/8/10/15】

  ……

  两件装备的差距主要体现在羁绊效果上。

  拳的效果很好理解。

  就是一件输出武器。

  而收获则是一个比较特殊的属性,效果是在战斗结束后,额外增加等同收获数值的金币。

  这就是一个打钱的属性。

  掌的效果则比较独特了。

  基础伤害为1,哪怕配合上程仁自身的属性面板也才7点。

  而且还要受到人物自身的伤害削减影响。

  这件武器的特点,就是完全靠击退来阻碍敌人靠近,然后在结算时通过收获属性、跟和平羁绊来获取奖励。

  但是没有伤害要怎么打怪呢?

  程仁若有所思,看来,杀光所有怪物并不是完成这次游戏的唯一条件。

  生存才是主要。

  他的目标,只是要撑过三十分钟就够了。

  这样说来掌也不失为一种选择。

  但是。

  选择掌也就浪费他唯一的一条人物增幅属性。

  他自身的血量越高,伤害就越高,走堆血堆防的路线,还能保证自身的输出不会低到哪去。

  这才是理论上的最优选。

  两相比较。

  程仁很快做出选择。

  选项消失。

  一个由岩石组成的拳头浮现在他身侧。

  呼……

  冷风旋即在广场上刮过。

  “开始了……”

  在他前方十几米处一道虚影浮现出来,而后逐渐凝实身躯,褴褛的布衣包裹着腐烂冻青的身躯。

  寒地腐尸!